Terug naar blog

Smartgames: welk denkspel past bij je kind?

October 22, 2026

Smartgames: welk denkspel past bij je kind?

October 22, 2026

Smartgames (internationaal geschreven als SmartGames) zijn denkspellen die je kind alleen speelt: je kiest een opdracht uit het boekje, lost die op en controleert zelf de oplossing achterin. Ze komen van de Belgische fabrikant SMART nv uit Kontich, dezelfde maker als het magnetische SmartMax. In deze gids leggen we uit welk spel bij welke leeftijd past, waarin de spellen van elkaar verschillen en hoe de moeilijkheid binnen één doosje oploopt. Alles staat in de Smartgames-collectie.

Het korte antwoord: voor een kind van 2 jaar is er één spel dat al werkt: Bunny Boo, met 60 opdrachten en 3 houten blokken. Vanaf 3 jaar kan je kiezen uit Drie Kleine Biggetjes, De Wolf & De 7 Geitjes en Stapeldorp. Vanaf 4 jaar komen Roodkapje en het 3D-spel Camelot Junior erbij, en vanaf 5 jaar de schuifpuzzel Hans & Grietje, het pittigste van de reeks. Elk spel heeft een eigen puzzelsoort, dus twee spellen in huis betekent echt twee verschillende uitdagingen.

Shop alle Smartgames alle spelletjes educatief speelgoed

In het kort

  • Solo: elk Smartgame is een spel voor 1 speler, met de oplossingen achterin.
  • Vanaf 2 jaar: Bunny Boo is het enige denkspel met opdrachten dat zo vroeg al werkt.
  • 48 of 60 opdrachten per spel, met een moeilijkheid die duidelijk oploopt.
  • Vier sprookjesspellen, elk met een andere puzzelsoort en een prentenboek erbij.
  • Hout: Bunny Boo, Stapeldorp en Camelot Junior zijn van hout.
  • Belgisch: gemaakt door SMART nv uit Kontich, net als SmartMax.

Wat is een Smartgame precies?

Een Smartgame is een denkspel voor één speler met een opdrachtenboekje. Je kind kiest een opdracht, zet de speelstukken neer zoals het plaatje aangeeft en zoekt dan de enige oplossing die klopt. Achterin het boekje staan alle antwoorden, zodat het zichzelf kan nakijken.

Dat laatste is belangrijker dan het klinkt. Omdat je kind zelf kan controleren, hoef jij er niet bij te zitten. Dat maakt een Smartgame een van de weinige dingen waar een kleuter twintig minuten alleen mee aan tafel zit zonder scherm. Er is geen beurtvolgorde, geen wedstrijd en geen verliezer, dus ook geen ruzie.

Het tweede kenmerk is de opbouw binnen één doosje. De eerste opdrachten geven veel aanwijzingen: kleuren, posities, soms bijna het volledige antwoord. Verderop vallen die hints weg en moet je kind afleiden wat er niet kan voordat het weet wat er wel kan. Bij Stapeldorp is dat het duidelijkst: de eerste opdrachten tonen kleuren en vormen, de laatste alleen de raamvormen. Datzelfde doosje gaat daardoor mee van 3 tot 7 jaar.

Bekijk de Smartgames educatief speelgoed educatief per leeftijd

Welk Smartgame past bij welke leeftijd?

Dit zijn de leeftijden en aantallen zoals Smartgames ze zelf opgeeft. Let vooral op de kolom puzzelsoort: daar zit het echte verschil tussen de spellen, en daar kijken de meeste ouders overheen.

Spel Leeftijd Opdrachten Puzzelsoort Materiaal Bijzonder
Bunny Boo 2 tot 5 jaar 60 verstoppen en uitsteken met 3 blokken hout Een van de weinige denkspellen die al vanaf 2 jaar werkt.
Drie Kleine Biggetjes Deluxe 3 tot 6 jaar 48 huisjes over de biggen leggen karton en kunststof Twee varianten: met of zonder wolf. Prentenboek erbij.
De Wolf & De 7 Geitjes Deluxe 3 tot 7 jaar 48 geitjes verstoppen onder meubels karton en kunststof Draait om vormherkenning: elk geitje past maar onder bepaalde meubels.
Stapeldorp 3 tot 7 jaar 48 stapelen op een bord met boom en stronken hout De latere opdrachten geven geen kleurhints meer, puur deductie.
Roodkapje Deluxe 4 tot 7 jaar 48 een route leggen met wegstukken karton en kunststof 24 opdrachten zonder wolf, 24 met: dan leg je twee routes tegelijk.
Camelot Junior vanaf 4 jaar 48 in de hoogte bouwen met torens, trappen en een brug hardhout Het enige spel van de reeks dat echt 3D is.
Hans & Grietje 5 tot 8 jaar 60 schuifpuzzel, stukken blijven op het bord karton en kunststof Het pittigste en uitgebreidste spel van de sprookjesreeks.

Ons oordeel. Is dit het eerste denkspel in huis, begin dan met Bunny Boo (vanaf 2) of Drie Kleine Biggetjes (vanaf 3). Zoek je iets dat jaren meegaat, dan is Camelot Junior onze favoriet: bouwen in de hoogte is zeldzaam bij denkspellen voor deze leeftijd, en de laatste opdrachten vragen dat je alle stukken gebruikt zonder dat er iets overblijft. Heeft je kind al twee sprookjesspellen, kies dan bewust een ander puzzeltype in plaats van een derde sprookje.

Shop per leeftijd speelgoed 3 jaar speelgoed 4-5 jaar

De sprookjesreeks: vier spellen, vier verschillende puzzels

De vier sprookjesspellen zien er op de doos uit als varianten van hetzelfde spel. Dat zijn ze niet. Elk spel heeft een eigen puzzelsoort en traint daardoor iets anders. Dit is het verschil in één zin per spel.

  • Drie Kleine Biggetjes Deluxe (3 tot 6 jaar). Je legt 3 grote puzzelstukken met huisjes over het bord, zodat elke big buiten speelt of juist veilig binnen zit zodra de wolf opduikt. Je moet een vorm in je hoofd kantelen voor je hem neerlegt.
  • De Wolf & De 7 Geitjes Deluxe (3 tot 7 jaar). Alle zeven geitjes hebben een eigen vorm, en een breed geitje past niet onder een smalle kast. Dit is het spel voor vormherkenning.
  • Roodkapje Deluxe (4 tot 7 jaar). Je schuift met 5 puzzelstukken met wegen tot er een doorlopend pad ontstaat. De eerste 24 opdrachten doe je met Roodkapje alleen, bij de laatste 24 komt de wolf erbij en moet je twee routes tegelijk leggen.
  • Hans & Grietje (5 tot 8 jaar). De enige schuifpuzzel: er gaat niets van het bord af, je schuift de stukken langs elkaar tot er een doorgang ontstaat. Dat vraagt dat je een stuk tijdelijk de verkeerde kant op beweegt om er later langs te kunnen.

Bij alle vier zit een prentenboek met het sprookje in de doos. Dat is geen extraatje maar een handige volgorde: eerst samen lezen, daarna naspelen. Voor beginnende lezers werkt dat beter dan meteen met de opdrachten beginnen.

Ons advies bij het stapelen van cadeaus: koop niet twee sprookjesspellen achter elkaar maar wissel van puzzelsoort. Een kind dat Roodkapje uit heeft, leert meer van Camelot Junior of Stapeldorp dan van nog een reeks wegstukken. Meer cadeau-ideeën staan in onze blogs over cadeaus voor een 4- of 5-jarige en cadeaus voor een 6-jarige.

Shop de sprookjesspellen alle spelletjes sinterklaascadeaus per leeftijd

De houten denkspellen: Bunny Boo, Stapeldorp en Camelot Junior

Drie Smartgames zijn van hout, en dat maakt een praktisch verschil: ze blijven staan, ook als een peuter er ruw mee omgaat, en ze overleven een val van de tafel.

Bunny Boo (2 tot 5 jaar) is het eenvoudigste en tegelijk het slimste. Je kind verstopt een houten konijntje tussen 3 blokken, of laat net de oren uitsteken. Sommige opdrachten lijken bijna identiek terwijl de oplossing helemaal anders is, omdat de oren net iets hoger boven de blokken moeten uitkomen. Daarmee traint het de stap van 2D naar 3D: een platte tekening vertalen naar een echt bouwsel. Dat is dezelfde vaardigheid die later terugkomt bij bouwtekeningen en meetkunde. Eerlijk erbij: met 3 blokken is een kind van 6 of 7 hier snel doorheen.

Stapeldorp (3 tot 7 jaar) gebruikt 6 houten blokken met ramen, openingen en schoorstenen die bepalen wat waar kan. Je bouwt van onder naar boven tot het dorpje er van voren uitziet zoals op de kaart. Werkt ook zonder opdrachten: vrij stapelen en zelf een dorp verzinnen kan altijd.

Camelot Junior (vanaf 4 jaar) is het enige echte 3D-spel. Met 4 torens, 3 trappen en 1 brug bouw je een pad zodat de ridder bij de prinses komt. Bij de laatste opdrachten moet je alle stukken gebruiken en past er precies één combinatie. Wat dit spel vooral oefent, is flexibel denken: een stuk dat al goed leek weer weghalen om verder te komen. Smartgames geeft op de Europese site 4 tot 7 jaar op en op de internationale site 4 tot 9 jaar. Meer houten speelgoed vind je bij houten speelgoed.

Shop de houten denkspellen houten speelgoed binnenspeelgoed voor kleuters

Waarom werken solo denkspellen zo goed?

Omdat er niets te winnen valt. Een Smartgame heeft geen tegenstander, geen tijdslimiet en geen punten. Het enige dat telt, is of de oplossing klopt, en dat ziet je kind zelf.

Wat Smartgames bij deze spellen als getrainde vaardigheden noemt, komt telkens terug: concentratie, logica, ruimtelijk inzicht, probleemoplossend vermogen en planning. Bij Bunny Boo en De Wolf & De 7 Geitjes staat daar ook taal bij, en dat is geen marketing: de opdrachten gaan over boven en onder, binnen en buiten, verstopt en zichtbaar. Dat zijn precies de woorden die kleuters nog niet scherp hebben en die je vanzelf hardop meezegt.

Een praktische tip die niets kost: laat je kind vastlopen. De neiging om te helpen is groot, maar het leermoment zit juist in het weghalen van een stuk dat al goed leek. Vraag liever "wat kan er zeker niet?" dan dat je wijst. En laat het de oplossing achterin zelf opzoeken, ook als dat betekent dat het spiekt; na twee keer spieken wil een kind het meestal zelf vinden.

Deze spellen zijn ook ideaal voor onderweg en voor regenachtige dagen: alles blijft in de doos, er zijn geen losse dobbelstenen die wegrollen en je hebt niemand anders nodig. Kijk ook bij speelgoed voor onderweg, onze blog over speelgoed in het vliegtuig en binnenpret bij regen.

Smartgames of SmartMax: wat kies je?

Beide komen van SMART nv uit Kontich, maar ze doen iets heel anders. Smartgames is puzzelen met een oplossing. SmartMax is bouwen zonder oplossing.

Smartgames SmartMax
Wat het is denkspellen met opdrachtenboekje magnetisch bouwspeelgoed met staven en ballen
Vanaf 2 jaar (Bunny Boo) 1 jaar
Is er één juist antwoord? ja, per opdracht één oplossing nee, vrij bouwen
Wat het traint logica, planning, ruimtelijk inzicht fijne motoriek, oorzaak en gevolg, ruimtelijk inzicht
Uitbreiden nieuw spel kopen, elk met een eigen puzzelsoort elke set past op elke andere
Typisch moment alleen aan tafel, twintig minuten geconcentreerd op de vloer, lang doorspelen

In de praktijk vullen ze elkaar goed aan. Een kind dat graag bouwt maar nooit een opdracht afmaakt, heeft baat bij een Smartgame; een kind dat alleen opdrachten wil oplossen, mist het vrije spel van SmartMax. Er is zelfs een brug tussen de twee: de SmartMax Story Books hoort bij de Smartgames-collectie maar is magnetisch bouwspeelgoed, 7 extra grote onderdelen met een verhalenboekje, voor kinderen van 1 tot 3 jaar. Welke SmartMax-set bij welke leeftijd hoort, lees je in onze SmartMax-gids.

Shop SmartMax welke SmartMax-set kies je? magnetisch bouwen

Waar let je op bij het kopen van een Smartgame?

Kijk naar de puzzelsoort, niet naar het thema

Twee sprookjesspellen met hetzelfde thema kunnen compleet verschillende puzzels zijn, en twee verschillende thema’s kunnen op hetzelfde neerkomen. Kies op wat je kind moet doen: leggen, verstoppen, schuiven of stapelen.

Kies niet te moeilijk

Een spel dat te pittig is, blijft dicht. Smartgames geeft de leeftijden nauwkeurig op en ze kloppen in de praktijk. Hans & Grietje staat niet zonder reden op 5 tot 8 jaar: een schuifpuzzel vraagt dat je meerdere zetten vooruitdenkt, en dat kunnen jongere kinderen nog niet.

Hoeveel opdrachten zitten erin?

48 of 60, afhankelijk van het spel. Bunny Boo en Hans & Grietje hebben er 60, de rest 48. Meer opdrachten betekent niet automatisch langer plezier: belangrijker is of de moeilijkheid genoeg oploopt, en dat doet ze bij alle spellen in deze reeks.

Kan je kind het alleen?

Ja, dat is precies de opzet. Alle spellen zijn voor 1 speler en de oplossingen staan achterin. De eerste keer kijk je best even mee om de spelregels uit te leggen, daarna gaat het vanzelf.

Is er een prentenboek bij?

Bij de vier sprookjesspellen wel. Bij de houten spellen Bunny Boo, Stapeldorp en Camelot Junior niet, daar zit alleen een opdrachtenboekje in. Lees je graag samen voor het spelen, kies dan een sprookjesspel.

Hoe maak je ze schoon?

Met een vochtige doek. Niet onderdompelen in water, zeker niet bij de houten blokken van Bunny Boo, Stapeldorp en Camelot Junior.

Over deze gids

Deze gids is geschreven door de Flamingo Experts. We verkopen al 13 jaar baby- en kinderproducten, hebben meer dan 500.000 klanten geholpen en staan op 4,7 op 5. De leeftijden, de aantallen opdrachten en de inhoud van de dozen komen rechtstreeks van Smartgames, via onze eigen productinformatie. Waar Smartgames zelf twee verschillende leeftijden opgeeft, zoals bij Camelot Junior, vermelden we dat allebei in plaats van er één te kiezen. Je kan de spellen uitproberen in onze showroom in Zoersel. Laatst bijgewerkt op 22 oktober 2026.

Veelgestelde vragen over Smartgames

Vanaf welke leeftijd kan een kind een Smartgame spelen?

Vanaf 2 jaar met Bunny Boo, een van de weinige denkspellen met opdrachten die zo vroeg al werkt. Vanaf 3 jaar komen Drie Kleine Biggetjes (3 tot 6), De Wolf & De 7 Geitjes (3 tot 7) en Stapeldorp (3 tot 7) erbij. Roodkapje en Camelot Junior starten op 4 jaar en Hans & Grietje op 5 jaar. Alle spellen behalve Bunny Boo bevatten kleine onderdelen en zijn niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar.

Hoeveel spelers heb je nodig voor een Smartgame?

Een. Alle spellen in deze reeks zijn opgezet als denkspel voor 1 speler, met de oplossingen achterin het opdrachtenboekje zodat je kind zichzelf kan nakijken. Er is geen beurtvolgorde en geen wedstrijdelement. Samen meedenken kan natuurlijk altijd.

Wat is het verschil tussen de vier sprookjesspellen van Smartgames?

Elk spel heeft een andere puzzelsoort. Bij Drie Kleine Biggetjes leg je huisjes over de biggen heen, bij De Wolf & De 7 Geitjes verstop je geitjes onder meubels op basis van hun vorm, bij Roodkapje leg je met wegstukken een route en bij Hans & Grietje schuif je stukken over een vol bord zonder er iets af te halen. Vier verschillende uitdagingen dus, ook al lijken de dozen op elkaar.

Welk Smartgame is het moeilijkst?

Hans & Grietje, met 60 opdrachten en een leeftijdsadvies van 5 tot 8 jaar. Het is de enige schuifpuzzel van de reeks: de stukken blijven op het bord en je moet er een tijdelijk de verkeerde kant op bewegen om er later langs te kunnen. Dat meerdere zetten vooruitdenken is wat jongere kinderen nog lastig vinden.

Welk Smartgame is het beste eerste denkspel?

Bunny Boo voor een kind van 2 of 3, met 60 opdrachten en 3 houten blokken waartussen je een konijntje verstopt. Is je kind al 3 of 4, dan is Drie Kleine Biggetjes Deluxe een goede start: grote, stevige puzzelstukken en 48 opdrachten die oplopen van bijna vanzelfsprekend naar echt puzzelen.

Hoeveel opdrachten zitten er in een Smartgame?

48 of 60, afhankelijk van het spel. Bunny Boo en Hans & Grietje hebben er 60, Drie Kleine Biggetjes, De Wolf & De 7 Geitjes, Roodkapje, Stapeldorp en Camelot Junior hebben er 48. De oplossingen staan telkens achterin hetzelfde boekje.

Zijn Smartgames van hout?

Drie wel: Bunny Boo, Stapeldorp en Camelot Junior. Bij Camelot Junior omschrijft Smartgames de torens en trappen als hardhout. De vier sprookjesspellen werken met een spelbord en puzzelstukken en hebben daarnaast een prentenboek in de doos.

Is Smartgames een Belgisch merk?

Ja. Smartgames wordt gemaakt door SMART nv uit Kontich, dezelfde Belgische fabrikant die ook het magnetische bouwspeelgoed SmartMax maakt. Internationaal schrijft het merk zich als SmartGames.

Wat is het verschil tussen Smartgames en SmartMax?

Smartgames zijn denkspellen met een opdrachtenboekje waarin per opdracht een oplossing klopt. SmartMax is magnetisch bouwspeelgoed met staven en metalen ballen, zonder voorgeschreven antwoord. Smartgames begint bij 2 jaar, SmartMax al bij 1 jaar. Ze komen uit hetzelfde huis en vullen elkaar goed aan.

Zijn Smartgames geschikt om mee te nemen op reis?

Ja, en dat is een van hun sterkste punten. Alles blijft in de doos tijdens het spelen, er rollen geen dobbelstenen weg en je kind heeft niemand anders nodig. De dozen zijn plat: Bunny Boo meet 24 x 10,4 x 25,5 cm, Camelot Junior 24 x 6 x 24 cm en Roodkapje 24 x 29 x 6 cm.

Smartgames kopen bij De Gele Flamingo

Je vindt alle denkspellen in de Smartgames-collectie, en meer in de bredere categorieën spelletjes en educatief speelgoed. Het magnetische bouwspeelgoed van dezelfde Belgische fabrikant staat bij SmartMax. Twijfel je nog welk spel past, kom ze dan uitproberen in de showroom in Zoersel.

Bekijk alle Smartgames

Lees ook: